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  • 室内设计软件3dmax的变形放样

  •   一,造型原理

      就是沿一条指定的路径排列截面型,从而形成对像表面,在3DMAX中一个造型物体至少由两个2D图形组成,其中一个图形用来当作路径(定义物体的深度)另一个物体用来作为物体的截

      面或称为截面图形(部面),在造型物体中任意插入许多剖面的造型数目,形态没有限制,但路径却只能一条.(1)运行3dsmax2011,打开素材“疯狂南瓜源文件.max”文件,该文件为一个南瓜从地面涌出的场景,本实例已经创建完成了三根藤条,藤条已经进行了缩放变形设置,但还没有设置扭曲效果,在本实例中还需要创建蜡烛的灯芯。(2)选择“藤01”对象,进入Modify面板,在Deformations卷展栏下单击Twist按钮,打开TwistDeformations对话框。(3)在TwistDeformations对话框内选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,这时放样对象产生了扭曲。提示:使用变形扭曲可以沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象,扭曲将沿着路径指定的旋转量来实现。(4)观察“藤01”对象,可以发现该对象的扭曲效果有些生硬,这是因为没有足够的分段数使对象变得光滑,进入SkinParameters卷展栏内,对PathSteps参数栏进行设置,增加路径的每个主分段之间的步数,使扭曲效果更为柔和平滑。提示:ShapeSteps和PathSteps参数栏内的参数用于控制放样对象的步数,ShapeSteps参数用于设置横截面图形的每个顶点之间的步数。该值会影响围绕放样周界的边的数目;PathSteps参数用于设置路径的每个主分段之间的步数,该值会影响沿放样长度方向的分段的数目。在创建放样对象时,由于对象分段数不足而导致模型创建的不理想时,可以通过增大ShapeSteps和PathSteps参数来使其变得更为光滑流畅,同样的,在不影响对象视觉效果的情况下,也可以通过减小ShapeSteps和PathSteps参数的方法来简化对象。(5)选择“藤02”对象,打开TwistDeformations对话框。选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,使放样对象产生扭曲。提示:“控制点量”参数既可以是正值,也可以是负值,当从路径开始处查看时,正值将生成逆时针旋转,负值将生成顺时针旋转。(6)在SkinParameters卷展栏中对PathSteps参数值进行设置。(7)选择“藤03”对象,打开TwistDeformations对话框,选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,使放样对象产生扭曲。(8)在SkinParameters卷展栏中对PathSteps参数值进行设置。(9)最后需要创建烛芯,选择“蜡烛芯”对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择CompoundObjects选项。(10)在ObjectTyper卷展栏下激活Loft按钮,然后在视图中拾取“蜡烛芯截面”截面图形,使该图形成为放样对象的截面型。(11)选择新创建的放样对象,进入Modify面板,在Deformations卷展栏下单击Scale按钮,打开ScaleDeformations对话框。(12)选择ScaleDeformations对话框中最右侧的控制点,并调整控制点的位置。(13)在Deformations卷展栏下单击Twist按钮,打开TwistDeformations对话框。选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,使放样对象产生扭曲。(14)在SkinParameters卷展栏中对PathSteps参数值进行设置,增加其分段数,使放样对象表面变得光滑。(15)观察对象可以发现,扭曲效果有些偏离路径,这是因为横截面是以坐标轴的位置适应路径的,如果坐标轴不在截面图形的中心,生成的放样对象就会产生偏移。在Front视图选择“蜡烛芯截面”图形,可以看到其坐标轴不在图形中心。(15)将坐标轴移至“蜡烛芯截面”对象的中心。(16)删除新创建的放样对象,使用相同的设置再次创建烛芯对象,由于设置了截面型的坐标轴,新生成的放样对象与路径相吻合。(17)至此完成本实例的制作。好的,各位网友,下面来回顾一下本节的知识要点:(1)使用扭曲变形控件能够精确设置放样对象的扭曲效果。

      二,造型物体的方法

      画出一条路径和一个截面型

      选择任意一个路径或部面图形

      在创建面板合成物体选项中的放样命令

      1,如果所选取的图形是用来作为剖面的,就点取"GetPath"拾取路径命令.

      2,如果所选择的图形是用来作为路径的就点取"GetShape"拾取图形命令.

      注:不论选择使用哪个命令,第一个选取的2D图形都会留在原地,而第二个选择的造型则会移到配合第一个图形的位置上.

      三,产生造型物体表面

      在修改命令面板中:

      四,多型放样

      1,加入中间截面:在路径上加入一个新的截面时,需要为每一个型指定在放样路径上的位置,也就是路径层次.进入"放样修改面板"

      2,匹配节点:样条曲线的第一个节点对放样物体和路径控制器非常重要,放样物体总是将第一个拾取的放样型与放样路径的第一个节点对齐,对于一个由多个样条曲线生成的网格物体

      经常需要对齐样条曲线的第一个节点.

      3,对齐第一点:进入"放样修改"面板中在"放样层级"中选择"Shape"级别下的"Compare"钮,单击窗口中钮在视图中拾取多型放样物体截面,用工具在视图中旋转截面进行调整.

      注:放样经常会产生不规则的扭面,导致放样对像表面产生扭曲的原因:1,没有对齐放样对象截面型的第一个节点2,放样对象的截面型具有不同的节点数

      六,移动,复制截面图形

      所有被变换的截面图形会以相对于路径的Local自身坐标轴为标准,也就是说不管路径在空间中的方位如何,截面图形永远垂直于路径并且只能在Z轴进行旋转变化,对于移动截面图形

      不受路径的限制.

      七,修改路径形态

      八,合法剖面图形

      一条合法(允许)的路径可以由2D或3D开放或封闭的多边形构成,要求是独立的一条,一条合法的剖面造形可由一个或多个封闭或开放的图形构成,可以是2D或3D,也可以中空或交错

      复合图形放样造型

      相交:造型后的物体成为一个组合物体

      中间:造型后物体中间被打穿一个圆洞

      分离:造型后变成了两个物体

      九,变形放样

      1,3DMAX提供5种变形工具,选择放样物体,进入"修改"面板,点击最底部的"Deformations(变形)"项目标签

      1,Scale放缩变形:可以沿着放样对象的X轴及Y轴方向使其剖面发生变化

      2,Twist旋转变形:控制相对路径旋转,垂直方向控制放样对象的旋转程度

      水平方向控制旋转效果在路径上应用的范围

      3,TeeterZ轴倾斜变形工具:使截面绕着X轴或Y轴旋转产生截面倾斜的效果

      4,Fit拟合放样:根据三视图原理而来,先给定一条路径和在路径上的一个剖

      面图形,再在两侧用另外两个剖面图形来控制物体形状

      浏览Scale放缩变形工具窗

      制作对称:没有激活MAX只在指定的坐标轴方向上应用变形效果

      子显示X轴变形曲线

      索显示Y轴变形曲线

      索显示X,Y轴变形曲线

      索将X轴Y轴的变形曲线进行交换

      言移动变形曲线的控制点,或控制点上的调节手柄

      用于水平移动变形曲线上的控制点

      用于垂直移动变形曲线上的控制点

      心用于在路径上缩放控制点

      心用于在变形曲线上插入一个角点

      用于在变形曲线上插入Bezier点

      心用于删除变形曲线上的指定的控制点

      心删除当前变形曲线上的所有控制点,将变形曲线恢复至初始状态

      注:当执行GetShape或Getpath命令时,若同时按下Ctrl键你可以把获取的剖面图形或路径做180度方向的改变

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