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  • 郑州平面设计培训浅谈画笔模式

  • 画笔模式用来定义绘图色与底图的作用模式,郑州平面设计培训浅谈画笔模式即画笔工具以何种方式对图像中的像素产生影响,共有24项分述如下:
     正常(Normal)——是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方或者后面的元素;
     正片叠底(Multiply)——将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色执行后仍是黑色,和白色执行后保持原色不变。
     屏幕或滤色(Screen)——和正片叠底的正好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘再除以255得到最终色的像素值。执行后比原来颜色浅。任何颜色和黑色执行后保持原色不变,和白色执行后仍是白色。
     叠加(Overlay)——保持原底色的高光和阴影部分,然后将绘图色再叠加到底色上,执得这种模式后,底色图像饱和度、对比度都得到提高,看起来色彩更鲜艳。
     柔光(Soft Light)——根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。如果绘图色比50%的灰度要亮,则底色图像变亮,如果绘图色比50%的灰度要暗,则底色图像就变暗。注:在柔光模式下,使用50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。
     强光(Hard Light)——混合后,可使图像变得更亮或更暗,如果绘图色的图像亮度大于50%,则加深图像的亮度;如果绘图色的图像亮度小于50%,则减少图像的亮度;
     色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(Bright)——分别采用绘图色的色相(底色的饱各度、亮度)、饱和度(底色的色相、亮度)、亮度(底色的色相、饱和度)来表现最终色。
     颜色(Color)——采用底色的亮度及绘图色的色相、饱和度来创建最终色。
     变亮(Lighten)取两个颜色当中的最亮色来表现最终色。
     变暗(Darken):取两个颜色当中的最暗色来表现最终色。
     颜色加深和线性加深:通过增加对比度来使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合无变化。郑州平面设计培训浅谈画笔模式线性加深通过降低亮度使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合无变化。
     颜色减淡和线性减淡:通过降低对比度来使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合无变化。线性减淡通过增加亮度使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合无变化。
     亮光:根据绘图色通过增加或降低对比度,加深或减淡颜色,如果绘图色比50%的灰度亮,则图像通过降低对比度变亮,如果绘图色比50%的灰度暗,则图像通过增加对比度变暗。
     线性光:根据绘图色通过增加或降低亮度,加深或减淡颜色,如果绘图色比50%的灰度亮,则图像通过增加亮度被照亮,如果绘图色比50%的灰度暗,则图像通过降低亮度变暗。
     点光:根据绘图色替换颜色,如果绘图色比50%的灰度亮,则绘图色被替换,比绘图色亮的像素不变化,如果绘图色比50%的灰度暗,则比绘图色亮的像素被替换,比绘图色暗的像素不变化。
     差值和排除:比较绘图色和底色,用较亮的像素值减去较暗的像素值,差值作为最终色的像素值。排除和差值类似,但对比度要小,因而更加柔和。
     背后(Behind):只有在有透明像素的图层上绘制时才会起作用,可将绘制的线条放在图层中图像的后面。(注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。)
     清除:当在图层上绘制时才会起作用,利用它可将图层中有像素的部分清除掉。
     穿过(Pass Through)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。
     溶解——使上方图层有被溶化的点状效果。在完全不透明情况下,如果上层图像边缘比较生硬的话,“溶解”和“正常”模式一样(如果边缘较柔和,也就是说有一定的透明度,可以看到一些边缘溶解效果),降低不透明度,将会产生随机图案,结果是某些像素完全透明,其它完全不透明。不透明度设置越低,消失的像素越多 

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